📖
دليل اللعب — احسمها
كل ما تحتاج معرفته قبل بدء المباراة
🃏 3 بطاقة/فريق
❓ 6 سؤال/قائمة
⏱️ 60 ثانية
⭐ سهل 100
⭐⭐ متوسط 300
⭐⭐⭐ صعب 600
لعبة أسئلة جماعية بين فريقين تتناوبان على اختيار بطاقات من لوحة القوائم والإجابة على أسئلة متنوعة.
- كل فريق يختار قوائم (فئات) فرعية في بداية المباراة.
- تحت كل قائمة تظهر بطاقات أسئلة بمستويات سهل / متوسط / صعب.
- الفريق صاحب الدور يختار بطاقة، يُعرض السؤال بمؤقت، ثم يُحدَّد من أجاب صحيحاً.
- الفريق الذي يجمع أكبر عدد من النقاط يفوز عند انتهاء جميع البطاقات.
- أدخل اسم المباراة وأسماء الفريقين (من النموذج على اليسار).
- اختر الفئات: كل فريق يختار 3 قائمة فرعية (إجمالي 6 قائمة في اللعبة).
- ابدأ اللعب: تُبنى لوحة الأسئلة تلقائياً تحت كل قائمة مختارة.
- الدور بالتناوب: يبدأ الفريق الأول، ثم يتبادل الفريقان فتح البطاقات.
- كل قائمة فرعية (مثل مسلسل، مسرحية، إسلامي…) تحتوي على 6 بطاقة سؤال في المباراة.
- التوزيع الحالي لكل فريق: سهل 1، متوسط 1، صعب 1 (يُضاعف ×2 لوجود فريقين).
- البطاقة المفتوحة تعرض السؤال؛ بعد الحسم تُغلق وتظهر عليها اسم الفائز والنقاط.
- لا يمكن فتح بطاقتين في نفس الوقت.
- يمكن تعديل النقاط يدوياً بأزرار ±50 تحت كل فريق عند الحاجة.
- سهل ⭐ — 100 نقطة عند الإجابة الصحيحة.
- متوسط ⭐⭐ — 300 نقطة.
- صعب ⭐⭐⭐ — 600 نقطة.
- إذا لم يُجب أحد بشكل صحيح، تُغلق البطاقة دون منح نقاط («لا أحد»).
- لكل سؤال مؤقت 60 ثانية للفريق صاحب الدور (الوقت الكامل).
- يمكن الانتقال للفريق الآخر ليحصل على نصف الوقت للإجابة.
- بعد انتهاء الوقت أو الانتقال للإجابة، تُعرض الإجابة الصحيحة.
- يُحدَّد من أجاب صحيحاً: الفريق الأول، الثاني، أو «لا أحد».
- قد يحتوي السؤال على صورة أو فيديو؛ والإجابة كذلك.
لكل فريق كروت خاصة تُستخدم مرة واحدة في المباراة. عند الضغط يظهر شرح الكرت: موافق للتفعيل أو غير موافق لإلغائه نهائياً.
- 🕳️ كرت الحفرة — مفعّل
- 🔥 كرت النار — مفعّل
يمكن تفعيل أو تعطيل الكروت من لوحة الإدارة → إعدادات احسمها.
متى؟ في دورك — قبل فتح البطاقة
- بعد الموافقة تختار بطاقة من اللوحة مباشرة.
- يُلغى دور الخصم — يجيب صاحب الكرت وحده.
- إجابة صحيحة: دبل النقاط (مثال صعب 1200) + خصم 600 من الخصم.
- إجابة خاطئة: خصم نصف النقاط منك (مثال صعب -300).
متى؟ في دورك — أعلى مخاطرة من الحفرة
- بعد الموافقة تختار بطاقة من اللوحة.
- يجيب صاحب الكرت وحده (يُلغى دور الخصم).
- إجابة صحيحة: ثلاثة أضعاف النقاط (مثال صعب 1800).
- إجابة خاطئة: تخسر النقاط كاملة (مثال صعب -600) وتُغلق البطاقة.
- الفرق عن الحفرة: ×3 مقابل ×2، وعقوبة أشد عند الخطأ.
- تنتهي المباراة عند الإجابة على جميع البطاقات في اللوحة.
- يُعرض الفريق صاحب أعلى نقاط كفائز.
- في حال التعادل تُعلن نتيجة تعادل.
- يمكن بدء مباراة جديدة من شاشة النتيجة.